
Es más antiguo que la más antigua escritura
y el tablero es un mapa del universo.
Sus variaciones negras y blancas
agotarán el tiempo.
En él pueden perderse los hombres
J L Borges
En 11M redes para ganar una guerra, David de Ugarte nos habla cómo el estado clientelar no es capaz de ver ni de preveer un atentando terrorista porque justamente este piensa de otra forma muy diferente a la que lo hacen las redes.
Basicamente la lógica del estado clientelar se basa en la audiencia cómo mercancia, lógica que inunda los muy diversos estratos sociales y altamente arraigada de distintas maneras en todos ellos.
Justamente, para entender un poco el título del post, viene al caso citar un ejemplo curioso y poco conocido: En la guerra de Vietman, los vietnamitas lograron imponerse a un enemigo muy superior militarmente planteando una guerra de guerrillas. Hasta aquí la historia es más o menos conocida. Lo novedoso (que no me he molestado en buscar link "serios" para respaldar esta anécdota) fue que esa forma de plantear una guerra está muy asociada a plantearla cómo una guerra de redes y en la cual el juego del go, muy popular en Vietnam, sirvió cómo forma de entrenar la lógica del combate. A partir de este triunfo, este juego también se convirtió en materia también de entrenamiento en el ejército de los Estados Unidos.
SI REVISAMOS UN POCO EL JUEGO DEL GO VEREMOS MUCHOS ELEMENTOS AFINES PARA EL ANALISIS Y EL ENTENDIMIENTO DE LAS REDES:
1. Cada pieza es igual a las demás, lo que le dá valor es su posición en el juego
2. Pocas reglas dan lugar a una diversidad y abundancia bastante singulares, en donde la generación de conocimiento operativo y el poder del pensamiento propio adquieren una preponderancia pocas veces vista
3. Cómo juego de conquistar territorio requiere meterse un poco en la cabeza del otro jugador, de la otra red, para entender su estrategia y poder contrarrestarla
4. Cada pieza o nodo red se relaciona directamente de manera más o menos dinámica con piezas propias o contrarias.
5. Es posible considerar diversas configuraciones más o menos arquetípicas, extrapolables a diversas situaciones por fuera del juego
6.Constituyen también otra mirada de la estrategia, que habría que saber extrapolar para que no quede el conocimiento generado sólo dentro del juego
En síntesis, creo que el go, cómo juego milenario, orbita en torno a valores un tanto contraculturales para el actual estado nación y sus instituciones derivadas, pero estos mismos valores de las redes, constituyen una potente alternativa para pensar y armar alternativas que den respuestas y hagan protagonistas a personas hartas ya de la inoperancia del estado y de los atropellos de las (sus) corporaciones. Read the full story »














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